Je viens de voir la fenêtre de réclamation la plus rapide jamais enregistrée – $RLS l'airdrop s'est terminé en moins de deux minutes.
J'ai essayé de passer mais le système de captcha a complètement échoué sous l'afflux de trafic. Au moment où j'ai enfin réussi la vérification, tout était déjà terminé. Une expérience assez frustrante honnêtement.
Cette approche Goutte (premier arrivé, premier servi) ne fonctionne clairement pas. Lorsque les participants éligibles ne peuvent même pas compléter la vérification de base avant que l'allocation ne soit épuisée, quelque chose ne va pas.
Voici une idée : pourquoi ne pas établir des seuils de réclamation basés sur des critères de qualification ? Donnez à tous ceux qui remplissent les conditions une période raisonnable pour faire leur réclamation au lieu de le transformer en concours de vitesse où des bots et la latence du réseau décident qui peut participer.
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MergeConflict
· Il y a 12h
Deux minutes ? C’est une blague, ce n’est pas un airdrop, c’est la fête des bots…
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LayerZeroHero
· 12-02 09:48
L'échec du système de vérification en cas de pics de trafic est un exemple typique de défaut de conception architecturale... Les données de test montrent que le FCFS ne peut tout simplement pas supporter la concurrence, ce qui est le signe d'une infrastructure mal conçue. Ouvrir les fenêtres de réclamation par lots selon des critères d'éligibilité est ainsi une approche raisonnable du protocole architectural.
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GasFeeCrying
· 12-01 15:17
Deux minutes ? C'est vrai ou pas, je n'ai même pas eu le temps de réagir et c'est déjà fini.
Le système de vérification par code a vraiment planté, c'est ça la routine du web3.
Ce système FCFS aurait dû être changé depuis longtemps, c'est juste une récompense pour les Bots.
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BlockchainArchaeologist
· 12-01 14:51
C'est la norme de web3, hein ? Les CAPTCHA échouent, les Bots pullulent, et les véritables participants se retrouvent coincés sur la page de chargement... C'est assez ironique.
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SignatureCollector
· 12-01 14:50
Encore ce vieux tour... le code de vérification plante, la fenêtre se ferme en une seconde, les personnes qualifiées se retrouvent bloquées, c'est vraiment absurde.
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gas_fee_trauma
· 12-01 14:48
Encore une pure fête de Bots... Deux minutes ? Je n'ai même pas eu le temps de voir le code de vérification que c'était déjà fini, ce n'est pas un Airdrop, c'est un vol.
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CryptoSurvivor
· 12-01 14:48
Encore cette méthode, il arrive un moment où personne ne peut saisir... Quand le code de vérification est bloqué, je sais déjà que je vais me faire Rekt.
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GetRichLeek
· 12-01 14:47
Encore cette histoire, le code de vérification est bloqué, l'airdrop a disparu, c'est un classique. Je me demande si ces projet de fête ont vraiment réfléchi, pourquoi faut-il que ça ressemble à une vente flash ? Les utilisateurs qualifiés ne peuvent même pas en bénéficier, tandis que les Bots et les revendeurs en profitent à fond. J'avais déjà dit qu'il fallait répartir directement en fonction des données off-chain, mais ils ont refusé d'écouter.
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WenMoon
· 12-01 14:45
Le code de vérification a mis deux minutes, et quand j'ai regardé, l'Airdrop était déjà parti... C'est vraiment incroyable, on dirait que je me bats avec des Bots pour la nourriture.
Je viens de voir la fenêtre de réclamation la plus rapide jamais enregistrée – $RLS l'airdrop s'est terminé en moins de deux minutes.
J'ai essayé de passer mais le système de captcha a complètement échoué sous l'afflux de trafic. Au moment où j'ai enfin réussi la vérification, tout était déjà terminé. Une expérience assez frustrante honnêtement.
Cette approche Goutte (premier arrivé, premier servi) ne fonctionne clairement pas. Lorsque les participants éligibles ne peuvent même pas compléter la vérification de base avant que l'allocation ne soit épuisée, quelque chose ne va pas.
Voici une idée : pourquoi ne pas établir des seuils de réclamation basés sur des critères de qualification ? Donnez à tous ceux qui remplissent les conditions une période raisonnable pour faire leur réclamation au lieu de le transformer en concours de vitesse où des bots et la latence du réseau décident qui peut participer.