Récemment, j'ai vu des gens révéler les données de fond de Hyper, pour être honnête, c'était assez surprenant.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens n'est que de 3000 à 4000, ce qui n'est pas élevé dans le secteur actuel des jeux basés sur la blockchain. Plus important encore est la répartition des utilisateurs : les États-Unis représentent 75 %, tandis que les utilisateurs nationaux ne représentent même pas 1 %.
Les différences régionales étant si marquées, cela peut être lié à la position du produit, à la stratégie de promotion et à l'environnement réglementaire. Cependant, d'après les données, ce projet a en effet encore beaucoup d'espace pour pénétrer le marché asiatique. Le marché est ainsi fait, où se trouvent les utilisateurs, se trouvent les opportunités.
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DYORMaster
· Il y a 13h
3000-4000 utilisateurs actifs par jour ? C'est déjà décevant dans le domaine des jeux blockchain, la répartition de 75 % aux États-Unis est effectivement incroyable.
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MetaReckt
· Il y a 20h
Plus de 3000 utilisateurs actifs par jour ? C'est ça un jeu blockchain ? Je rigole, c'est vraiment incroyable, moins de 1% dans le pays.
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GateUser-9f682d4c
· Il y a 23h
Oh putain, plus de 3000 utilisateurs actifs quotidiens, ils osent vraiment appeler ça un jeu blockchain ? 75 % aux États-Unis et moins de 1 % dans le pays, cette répartition est complètement ridicule.
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BearMarketSunriser
· Il y a 23h
Seulement 4k d'utilisateurs actifs par jour ? Ils osent encore lever des fonds, ils ont vraiment du cran.
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OnchainDetective
· Il y a 23h
3000-4000 utilisateurs actifs par jour, 75% aux États-Unis... Ces données sont effectivement embarrassantes, même pas 1% en Chine.
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WalletWhisperer
· Il y a 23h
Plus de 3000 utilisateurs actifs par jour ? C'est ça un jeu sur blockchain ? Je rigole, les joueurs américains dominent, le marché asiatique est complètement abandonné.
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LonelyAnchorman
· Il y a 23h
3000 utilisateurs actifs par jour ? Ça doit être vraiment froid, d'ailleurs, moins de 1% en Chine, c'est vraiment absurde.
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LiquidationHunter
· 12-01 12:57
3000-4000 utilisateurs actifs par jour ? Cela ose encore lever des fonds, les États-Unis représentant 75 % montrent que le produit lui-même n'a pas vraiment de compétitivité.
Récemment, j'ai vu des gens révéler les données de fond de Hyper, pour être honnête, c'était assez surprenant.
Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens n'est que de 3000 à 4000, ce qui n'est pas élevé dans le secteur actuel des jeux basés sur la blockchain. Plus important encore est la répartition des utilisateurs : les États-Unis représentent 75 %, tandis que les utilisateurs nationaux ne représentent même pas 1 %.
Les différences régionales étant si marquées, cela peut être lié à la position du produit, à la stratégie de promotion et à l'environnement réglementaire. Cependant, d'après les données, ce projet a en effet encore beaucoup d'espace pour pénétrer le marché asiatique. Le marché est ainsi fait, où se trouvent les utilisateurs, se trouvent les opportunités.