Source : CritpoTendencia
Titre original : La semaine dans le métavers : inclusion, tourisme virtuel et un scandale croissant contre Meta
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La technologie immersive se trouve cette semaine à une croisée des chemins éthiques et sociaux. D'une part, le métavers progresse rapidement comme un passeport numérique de la culture. De plus, son potentiel inclusif gagne du soutien : des études confirment les avantages en matière de représentation du handicap dans les avatars, et l'UCAM applique des environnements immersifs pour former des professionnels plus empathiques. Même la religion s'y met, avec la Cathédrale de Chiclayo célébrant des messes sur Roblox.
Néanmoins, cette expansion technologique est éclipsée par une grave accusation contre Meta. Des documents judiciaires indiquent que la société aurait dissimulé des preuves de dommages psychologiques chez les adolescents, priorisant le bénéfice économique au détriment de la sécurité.
Voyager sans sortir de votre environnement ? Faites-le dans le métavers
La nostalgie du voyage ne peut pas tenir dans des lunettes de réalité virtuelle. Aucune simulation ne remplace l'émotion d'un train ou l'odeur d'une rue inconnue.
Cependant, le métavers n'essaie pas de remplacer ce monde, mais de l'étendre et de le rendre plus accessible. Il crée une forme de tourisme préalable, inclusif et durable, capable d'éveiller le désir d'explorer avant de mettre un pied hors de chez soi. De plus en plus d'espaces emblématiques disposent de répliques immersives :
France : le Musée du Louvre propose une expérience virtuelle pour parcourir ses salles, agrandir des œuvres et accéder à des récits guidés par des historiens. Le Palais de Versailles peut également être visité en ligne, y compris des secteurs fermés au public général.
Égypte : des zones de la nécropole de Gizeh et des tombes de la Vallée des Rois ont été numérisées, permettant des visites en 3D dans des espaces restreints même lors de visites physiques.
Brésil : le parc national d'Iguazú dispose d'une réplique sensorielle en réalité virtuelle.
Corée du Sud : le projet Metaverse Seoul réunit des itinéraires culturels, des festivals de K-pop, des marchés traditionnels et des visites de temples bouddhistes.
États-Unis : les parcs nationaux et des villes comme New York ou San Francisco offrent des expériences virtuelles pour explorer le patrimoine architectural, les musées et les itinéraires gastronomiques.
Meta accusé de dissimuler des preuves causales des effets nocifs de ses plateformes
Selon des documents judiciaires, Mark Zuckerberg aurait bloqué le recrutement de personnel spécialisé dans la sécurité des enfants pour ne pas détourner des ressources du développement du métavers.
Le texte allègue que Meta a retenu des preuves internes concernant des dommages psychologiques chez les adolescents et a ajusté ses algorithmes pour tirer parti de la vulnérabilité des mineurs, en priorisant le temps d'écran par rapport à la santé mentale. Meta rejette ces accusations, affirme que les citations sont sorties de leur contexte et nie avoir intentionnellement caché des informations.
Avec plus de 1 800 demandeurs, ce litige transcende le légal : c'est un examen de l'éthique numérique contemporaine. Si la directive est reconnue coupable d'avoir sacrifié la sécurité au profit, un précédent historique en matière de responsabilité d'entreprise serait établi.
Église péruvienne célèbre des messes dans Roblox
Le métavers est également arrivé au Pérou par un cas inattendu : la cathédrale de Chiclayo Santa María est devenue virale en transférant le service des messes dans un environnement virtuel créé sur Roblox.
Sous le projet Chiclayo Eterno, la congrégation a recréé une réplique numérique de la ville, y compris un temple où les messes sont célébrées en temps réel. L'objectif est de rapprocher la foi des jeunes grâce à des plateformes qui font partie de leur vie quotidienne.
Tous les jours à partir de 19h, tout utilisateur peut entrer avec son avatar et participer à cet espace numérique, où la tradition se fusionne avec l'expérience immersive.
La représentation du handicap dans les avatars offre des avantages réels
Une étude conjointe de l'Université de Stuttgart, de l'Université d'État de Californie à Fullerton et de l'Institut Max Planck des Systèmes Intelligents a révélé que représenter le handicap réel dans un avatar peut générer des bénéfices psychologiques significatifs.
Ksenia Keplinger, directrice du groupe de Leadership Organisationnel et de Diversité du MPI-IS, a déclaré :
Nous nous sommes demandé ce qui se passerait si les avatars reflétaient le handicap réel d'une personne. Nos résultats montrent que les participants se sentaient principalement à l'aise avec leurs avatars inclusifs en interagissant dans ce monde virtuel. Plus un participant s'identifiait à son handicap, plus les retours étaient positifs.
Les chercheurs exhortent les entreprises à adopter des représentations plus authentiques dans les environnements virtuels, soulignant que la diversité visible favorise l'intégration et le sentiment d'appartenance au travail.
L'UCAM utilise une technologie immersive pour soutenir les enfants neurodivergents
L'Université Catholique de Murcie lance un projet pionnier pour transformer la formation des étudiants en psychologie grâce à un environnement immersif qui simule des entretiens d'orientation en classe.
Grâce à des avatars, les futurs professionnels interagissent avec une mère et un enfant neurodivergent, ce qui permet de mettre en pratique des connaissances et de développer des compétences communicatives dans un cadre sûr et sensible. Cette application de l'immersion vise non seulement le réalisme, mais aussi à promouvoir une formation empathique et efficace pour l'approche des familles et des enfants ayant des besoins spécifiques.
En guise de réflexion finale, nous nous rappelons les mots de Jensen Huang : “nous créerons un avenir dans ces métavers avant de télécharger les plans pour qu'ils soient fabriqués dans le monde physique”.
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La semaine dans le métavers : inclusion, tourisme virtuel et un scandale croissant contre Meta
Source : CritpoTendencia Titre original : La semaine dans le métavers : inclusion, tourisme virtuel et un scandale croissant contre Meta Original Link: La technologie immersive se trouve cette semaine à une croisée des chemins éthiques et sociaux. D'une part, le métavers progresse rapidement comme un passeport numérique de la culture. De plus, son potentiel inclusif gagne du soutien : des études confirment les avantages en matière de représentation du handicap dans les avatars, et l'UCAM applique des environnements immersifs pour former des professionnels plus empathiques. Même la religion s'y met, avec la Cathédrale de Chiclayo célébrant des messes sur Roblox.
Néanmoins, cette expansion technologique est éclipsée par une grave accusation contre Meta. Des documents judiciaires indiquent que la société aurait dissimulé des preuves de dommages psychologiques chez les adolescents, priorisant le bénéfice économique au détriment de la sécurité.
Voyager sans sortir de votre environnement ? Faites-le dans le métavers
La nostalgie du voyage ne peut pas tenir dans des lunettes de réalité virtuelle. Aucune simulation ne remplace l'émotion d'un train ou l'odeur d'une rue inconnue.
Cependant, le métavers n'essaie pas de remplacer ce monde, mais de l'étendre et de le rendre plus accessible. Il crée une forme de tourisme préalable, inclusif et durable, capable d'éveiller le désir d'explorer avant de mettre un pied hors de chez soi. De plus en plus d'espaces emblématiques disposent de répliques immersives :
Meta accusé de dissimuler des preuves causales des effets nocifs de ses plateformes
Selon des documents judiciaires, Mark Zuckerberg aurait bloqué le recrutement de personnel spécialisé dans la sécurité des enfants pour ne pas détourner des ressources du développement du métavers.
Le texte allègue que Meta a retenu des preuves internes concernant des dommages psychologiques chez les adolescents et a ajusté ses algorithmes pour tirer parti de la vulnérabilité des mineurs, en priorisant le temps d'écran par rapport à la santé mentale. Meta rejette ces accusations, affirme que les citations sont sorties de leur contexte et nie avoir intentionnellement caché des informations.
Avec plus de 1 800 demandeurs, ce litige transcende le légal : c'est un examen de l'éthique numérique contemporaine. Si la directive est reconnue coupable d'avoir sacrifié la sécurité au profit, un précédent historique en matière de responsabilité d'entreprise serait établi.
Église péruvienne célèbre des messes dans Roblox
Le métavers est également arrivé au Pérou par un cas inattendu : la cathédrale de Chiclayo Santa María est devenue virale en transférant le service des messes dans un environnement virtuel créé sur Roblox.
Sous le projet Chiclayo Eterno, la congrégation a recréé une réplique numérique de la ville, y compris un temple où les messes sont célébrées en temps réel. L'objectif est de rapprocher la foi des jeunes grâce à des plateformes qui font partie de leur vie quotidienne.
Tous les jours à partir de 19h, tout utilisateur peut entrer avec son avatar et participer à cet espace numérique, où la tradition se fusionne avec l'expérience immersive.
La représentation du handicap dans les avatars offre des avantages réels
Une étude conjointe de l'Université de Stuttgart, de l'Université d'État de Californie à Fullerton et de l'Institut Max Planck des Systèmes Intelligents a révélé que représenter le handicap réel dans un avatar peut générer des bénéfices psychologiques significatifs.
Ksenia Keplinger, directrice du groupe de Leadership Organisationnel et de Diversité du MPI-IS, a déclaré :
Nous nous sommes demandé ce qui se passerait si les avatars reflétaient le handicap réel d'une personne. Nos résultats montrent que les participants se sentaient principalement à l'aise avec leurs avatars inclusifs en interagissant dans ce monde virtuel. Plus un participant s'identifiait à son handicap, plus les retours étaient positifs.
Les chercheurs exhortent les entreprises à adopter des représentations plus authentiques dans les environnements virtuels, soulignant que la diversité visible favorise l'intégration et le sentiment d'appartenance au travail.
L'UCAM utilise une technologie immersive pour soutenir les enfants neurodivergents
L'Université Catholique de Murcie lance un projet pionnier pour transformer la formation des étudiants en psychologie grâce à un environnement immersif qui simule des entretiens d'orientation en classe.
Grâce à des avatars, les futurs professionnels interagissent avec une mère et un enfant neurodivergent, ce qui permet de mettre en pratique des connaissances et de développer des compétences communicatives dans un cadre sûr et sensible. Cette application de l'immersion vise non seulement le réalisme, mais aussi à promouvoir une formation empathique et efficace pour l'approche des familles et des enfants ayant des besoins spécifiques.
En guise de réflexion finale, nous nous rappelons les mots de Jensen Huang : “nous créerons un avenir dans ces métavers avant de télécharger les plans pour qu'ils soient fabriqués dans le monde physique”.