هناك نمط برمجة مثير للاهتمام يستحق الانتباه — SignalCraft. يتميز بشكل خاص في أنه يجعل بعض الأشياء التي عادةً تكون مخفية في الخلفية تظهر في الواجهة الأمامية.
وبالتحديد، يقوم هذا المشروع بترميز مفاهيم مثل الأدوار المعرفية (epistemological roles)، المبادئ التعليمية (pedagogical principles)، والهياكل السردية (narrative scaffolds) ككائنات من الدرجة الأولى في بنية الكود.
بمعنى آخر: لم يعد الأمر كما في البرمجيات التقليدية — حيث تُدفن هذه العلاقات المعقدة في المنطق. تتيح لك SignalCraft التعامل المباشر وتنظيم هذه المفاهيم المجردة، كما تتعامل مع الكائنات البرمجية العادية. هذا يفتح آفاقًا جديدة للبرمجة، خاصة في التطبيقات التي تتطلب تصميم هياكل معرفية معقدة وعمليات تعلم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 25
أعجبني
25
8
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MoodFollowsPrice
· منذ 8 س
يبدو الأمر سحريًا جدًا، تحويل تلك المفاهيم الغامضة مباشرة إلى كائنات برمجية؟ هل يمكن استخدامها حقًا أم أنها مجرد ترويج لمفهوم آخر؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SocialFiQueen
· 01-21 22:53
يبدو أن هناك شيئًا ما، جعل تلك الأشياء غير الظاهرة تظهر للعلن... لكن بصراحة، يجب أن أراجع الكود لأحدد ما إذا كانت فعلاً ابتكارًا حقيقيًا أم مجرد دورة جديدة من التهويل بالمفاهيم
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCrybaby
· 01-21 18:15
يا إلهي، شيء جديد يحتاج إلى إعادة تصميم البرمجة، هل يمكن استخدامه حقًا؟
يبدو الأمر وكأنه إدخال مفهوم أوراق البحث التعليمية بقوة في الشفرة، لا أعلم هل سيصبح الأمر أكثر تعقيدًا في المشاريع الفعلية...
لقد رأيت طموح SignalCraft، لكن هل يحتاج المطورون العاديون حقًا إلى القلق بشأن شيء مثل "دور المعرفة"، يبدو وكأنه تصميم مفرط بعض الشيء
أريد أن أطرح سؤالًا بسيطًا: ما مدى الأداء؟ هل يمكن استخدامه مباشرة بعد التثبيت
هل ستصبح هذه النمطية بعد ذلك لعبة لعدد قليل من الخبراء، ونحن المطورون الصغار نواصل كتابة الكود؟
لكن إذا كان بإمكانها حقًا تبسيط تطوير أنظمة التعلم، فربما يكون من الجدير تجربتها
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZKSherlock
· 01-20 01:00
في الواقع... جعل الأدوار المعرفية ككائنات من الدرجة الأولى يبدو جيدًا على الورق، لكن هل فكر أحد في العبء الحسابي هنا؟ يبدو وكأننا فقط نضيف طبقات من التجريد دون أن نسأل ما إذا كانت فرضيات الثقة لا تزال قائمة
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirDropMissed
· 01-20 00:59
همم... هل المفاهيم المجردة تعتبر مواطناً من الدرجة الأولى؟ يبدو الأمر متقدمًا جدًا، لكن هل يمكن حقًا تبسيط التطوير؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
Blockwatcher9000
· 01-20 00:52
هذه الفكرة تبدو جيدة، أن نُبرز تلك الأشياء غير المرئية ونعاملها كأولوية، أخيرًا جاء من فكر في الأمر.
هناك نمط برمجة مثير للاهتمام يستحق الانتباه — SignalCraft. يتميز بشكل خاص في أنه يجعل بعض الأشياء التي عادةً تكون مخفية في الخلفية تظهر في الواجهة الأمامية.
وبالتحديد، يقوم هذا المشروع بترميز مفاهيم مثل الأدوار المعرفية (epistemological roles)، المبادئ التعليمية (pedagogical principles)، والهياكل السردية (narrative scaffolds) ككائنات من الدرجة الأولى في بنية الكود.
بمعنى آخر: لم يعد الأمر كما في البرمجيات التقليدية — حيث تُدفن هذه العلاقات المعقدة في المنطق. تتيح لك SignalCraft التعامل المباشر وتنظيم هذه المفاهيم المجردة، كما تتعامل مع الكائنات البرمجية العادية. هذا يفتح آفاقًا جديدة للبرمجة، خاصة في التطبيقات التي تتطلب تصميم هياكل معرفية معقدة وعمليات تعلم.