تقوم Meta باتخاذ خطوة مهمة في هيكلها التنظيمي، حيث تقطع 10% من الوظائف عبر قسم Reality Labs الخاص بها. يعكس هذا إعادة الهيكلة تحولاً أوسع في استراتيجية الشركة على المدى الطويل—إعادة توجيه الموارد بعيدًا عن بعض مبادرات الواقع الافتراضي وإعادة تخصيص رأس المال نحو الأجهزة القابلة للارتداء المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
يخبرنا هذا التحول بشيء مهم حول المكان الذي ترى فيه صناعة التكنولوجيا فرصًا مستقبلية. لسنوات، راهنت Meta بشكل كبير على تجارب الواقع الافتراضي الغامرة وتطوير الميتافيرس. الآن، تقوم الشركة في الأساس بإعادة ضبط رهاناتها، معتقدة أن الأجهزة القابلة للارتداء بالذكاء الاصطناعي ستولد قيمة أقرب على المدى القصير أكثر من المنتجات التي تركز فقط على الواقع الافتراضي.
ماذا يعني هذا لمجتمع Web3 والعملات الرقمية؟ إنه يظهر أن حتى أكبر اللاعبين الذين يبنون أنظمة رقمية يعيدون النظر في خارطتهم المستقبلية. ليست قصة الميتافيرس ميتة، لكنها تتطور بالتأكيد. الشركات تدرك أن الاعتماد الجماعي للتكنولوجيا الغامرة يتطلب حالات استخدام أكثر عملية—فكر في مساعدين بالذكاء الاصطناعي في النظارات، الترجمة الفورية، مراقبة الصحة—بدلاً من مجرد الألعاب والمساحات الاجتماعية.
بالنسبة للبناة في مجال البلوكشين والميتافيرس، هذه بمثابة فحص للواقع: الابتكار في الحوسبة المكانية يحتاج إلى حل مشكلات حقيقية، وليس مجرد تقديم جديد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
10
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
Degen4Breakfast
· منذ 1 س
هاها، زوكربيرج مرة أخرى غير رأيه، وهذه المرة حُلم الواقع الافتراضي يتبخر
ميتا تقطع رأس Reality Labs... بصراحة، مفهوم الميتافيرس مش مربح بالقدر المتوقع
لكن بالمقابل، من VR إلى AI wearable، المنطق في ذلك ليس خاطئًا... أفضل من الاستمرار في حرق الأموال لبناء منازل افتراضية
هذا بدلاً من ذلك تذكير للمشاريع على السلسلة، يجب أن تقدم فائدة حقيقية، المشاريع الوهمية فعلاً بحاجة للاستيقاظ
المسار الذي لا تستطيع ميتا الاستمرار فيه، تلك المشاريع الصغيرة التي لا تزال تحلم بالانطلاق عبر الميتافيرس؟ مستحيل
ها، Meta مرة أخرى غيرت رأيها... هذه المرة استيقظت من حلم الميتافيرس وبدأت في استثمار أجهزة الذكاء الاصطناعي، بصراحة يعني أكثر واقعية
---
بعد بيع حلم الميتافيرس لسنوات طويلة، في النهاية لا بد من الاعتماد على النظارات والذكاء الاصطناعي لتحقيق الأرباح، أليس هذا سخرية؟
---
لذا يا منشئي Web3، لا تغرقوا بعد الآن في العالم الافتراضي، يجب أن تخرجوا بشيء يمكن استخدامه فعلاً
---
هذه التعديلات التي قامت بها Meta في الواقع تخبر الجميع أن الميتافيرس يجب أن يكون له استخدامات عملية ليبقى، الألعاب والتواصل الاجتماعي وحدها لا تكفي
---
10% من التسريحات مقابل توجيه استراتيجي جديد... كم من السنوات ستحتاج لرؤية النتائج؟ أتألم على تلك المشاريع التي تم إلغاؤها
---
أريد أن أسأل، هل لا يزال هناك من يصدق أن الميتافيرس يمكن أن يغير العالم؟ على الأقل Meta بدأت تفكر في أجهزة الذكاء الاصطناعي
---
من الواقع الافتراضي الغامر إلى نظارات الذكاء الاصطناعي، هذا هو الواقع... لنشره على نطاق واسع، يجب أن يكون هناك حاجة ملحة، لا يكفي فقط الشعور بالحداثة
---
الآن، على منشئي الشبكة أن يبدأوا في التفكير في كيفية إنتاج أشياء مفيدة حقًا، وليس مجرد مضاربة على المفاهيم
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonWaterDroplets
· 01-12 21:49
يا إلهي، شركة Meta ستقوم مرة أخرى بتقليل الموظفين، وReality Labs ستُقصى تمامًا
حلم الميتافيرس تحطم، ولا زالت نظارات الذكاء الاصطناعي هي الأفضل
باختصار، لم يعد بالإمكان إنفاق المزيد من المال، يجب البحث عن أشياء يمكن تحقيق أرباح منها، أيها الأعضاء في Web3، عليكم أن تكونوا أكثر حذرًا
لعبة التواصل الافتراضي VR لا يستخدمها أحد، والأفضل أن نركز على صنع نظارات ذكاء اصطناعي عملية
وبالمناسبة، الأشخاص الذين تم تسريحهم من Reality Labs، من غير الصعب أن يتحولوا إلى تقنية الذكاء الاصطناعي... سننتظر ونرى ما ستؤول إليه الأمور
حلم آخر ينهار تحت سيوف رأس المال، لكن فعلاً، قاعدة مستخدمي VR صغيرة جدًا
حتى Meta يجب أن تتراجع، وبناة الميتافيرس الحقيقيون يواجهون ضغطًا هائلًا
انتظر، هل يعني هذا أن فكرة الترويج للمفاهيم ليست كافية، ويجب التركيز على الوظائف العملية؟ على الصناعة أن تتأمل في الأمر
شاهد النسخة الأصليةرد0
RetiredMiner
· 01-12 21:47
操,Meta هذه فعلاً ستتخلى عن الميتافيرس، وتتحول للاستثمار في AI wearable... أين تتجه الأموال، ستتجه المستقبل هناك
---
مرة أخرى شركة كبيرة تلغي مشروع VR، قلت لكم أن كل من يروج للميتافيرس في هذه الأيام هم مجرد محتالين
---
هل يعني أن الأشياء التي تابعناها قبل سنوات كلها ضاعت؟ Meta بدأت تتجه نحو ذلك...
---
بصراحة، سنوات من تجربة VR كانت مجرد مفهوم، نظارات AI هي التي يمكن أن تحقق أرباحًا فعلية، والجميع يرى ذلك بوضوح
---
هاها، هذا هو ما يُسمى تثقيف السوق، مهما كانت الترويج جيدًا، بدون مستخدمين يدفعون، فهي طريق مسدود
---
انتظر، الآن فقط أدركت أن الاستثمار في AI wearable؟ وتيرة بطيئة جدًا يا جماعة
---
يجب على منشئي Web3 أن يدركوا الواقع، حل المشاكل الحقيقية هو الطريق الصحيح، وإلا فسيظل مجرد novelty
---
أشعر أن سردية الميتافيرس على وشك الانتهاء، وAI هو البطاقة الرابحة الجديدة
تقوم Meta باتخاذ خطوة مهمة في هيكلها التنظيمي، حيث تقطع 10% من الوظائف عبر قسم Reality Labs الخاص بها. يعكس هذا إعادة الهيكلة تحولاً أوسع في استراتيجية الشركة على المدى الطويل—إعادة توجيه الموارد بعيدًا عن بعض مبادرات الواقع الافتراضي وإعادة تخصيص رأس المال نحو الأجهزة القابلة للارتداء المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
يخبرنا هذا التحول بشيء مهم حول المكان الذي ترى فيه صناعة التكنولوجيا فرصًا مستقبلية. لسنوات، راهنت Meta بشكل كبير على تجارب الواقع الافتراضي الغامرة وتطوير الميتافيرس. الآن، تقوم الشركة في الأساس بإعادة ضبط رهاناتها، معتقدة أن الأجهزة القابلة للارتداء بالذكاء الاصطناعي ستولد قيمة أقرب على المدى القصير أكثر من المنتجات التي تركز فقط على الواقع الافتراضي.
ماذا يعني هذا لمجتمع Web3 والعملات الرقمية؟ إنه يظهر أن حتى أكبر اللاعبين الذين يبنون أنظمة رقمية يعيدون النظر في خارطتهم المستقبلية. ليست قصة الميتافيرس ميتة، لكنها تتطور بالتأكيد. الشركات تدرك أن الاعتماد الجماعي للتكنولوجيا الغامرة يتطلب حالات استخدام أكثر عملية—فكر في مساعدين بالذكاء الاصطناعي في النظارات، الترجمة الفورية، مراقبة الصحة—بدلاً من مجرد الألعاب والمساحات الاجتماعية.
بالنسبة للبناة في مجال البلوكشين والميتافيرس، هذه بمثابة فحص للواقع: الابتكار في الحوسبة المكانية يحتاج إلى حل مشكلات حقيقية، وليس مجرد تقديم جديد.