تخيل أن تحول ركضك اليومي إلى عملة رقمية. هذه هي الفكرة الأساسية التي تدفع النمو السريع لألعاب Move-to-Earn (M2E) — حيث تترجم خطواتك، تمارينك، ونشاطك البدني مباشرة إلى مكافآت قائمة على البلوكشين. على عكس الألعاب التقليدية، لا يتطلب منك M2E الجلوس أمام شاشة وإتقان استراتيجيات معقدة. بدلاً من ذلك، يستفيد من الحركة الواقعية التي يتم التقاطها عبر حساسات الهاتف الذكي والأجهزة القابلة للارتداء، مما يحول اللياقة إلى مصدر دخل لامركزي.
يمثل قطاع M2E أحد أكثر التقاطعات إثارة بين تكنولوجيا الصحة والعملات الرقمية، حيث يجذب ملايين المستخدمين حول العالم ويثير في الوقت نفسه أسئلة حاسمة حول الاستدامة والجدوى على المدى الطويل. مع تطور مشهد تطوير ألعاب الموف-تو-إيرن، تواصل المشاريع تجربة آليات جديدة، وتوكنوميكس، ونماذج تفاعل لجذب هذا السوق المتوسع.
فهم نظام M2E: كيف أصبحت اللياقة مربحة
في جوهرها، فإن Move-to-Earn هو ابتكار GameFi يعوض المستخدمين عن النشاط البدني — سواء كان ذلك المشي، الركض، ركوب الدراجات، أو تمارين الصالة الرياضية. الآليات بسيطة: تطبق تطبيقات مدعومة بالبلوكشين تتبع حركاتك عبر بيانات GPS أو مقياس التسارع، وتتحقق من النشاط عبر شبكات لامركزية، وتوزع مكافآت بالعملات الرقمية تتناسب مع مجهودك.
يعمل هذا النموذج ضمن قطاع GameFi الأوسع، الذي جذب استثمارات بمليارات الدولارات خلال الثلاث سنوات الماضية. وفقًا لبيانات CoinGecko، كانت قيمة سوق رموز M2E مجتمعة حوالي $700 مليون في بداية 2024، على الرغم من أن الظروف الحالية تظهر تقلصًا كبيرًا في السوق. يدرج CoinMarketCap أكثر من 30 مشروعًا مميزًا في مجال M2E، مما يدل على أن اهتمام المطورين لا يزال قويًا رغم التوحيد الأخير.
الجاذبية تكمن في الحوافز المزدوجة: حيث يتلقى المستخدمون أجرًا مقابل أنشطة كانوا سيقومون بها على أي حال (أو يجب أن يقوموا بها لأسباب صحية)، بينما تستفيد المشاريع من جمهور يتجاوز عشاق الألعاب التقليدية للعملات الرقمية. هذا الت democratization لفرص الكسب قدم للملايين تقنية البلوكشين من خلال تطبيقات عملية يومية بدلاً من آليات ألعاب معقدة.
اللاعبين الرئيسيين: أين تكتسب خطواتك القيمة فعلاً
STEPN (GMT) - الرائد السوقي رغم تراجع المستخدمين
يعمل STEPN كأكبر مشروع M2E من حيث القيمة السوقية، على الرغم من تراجع كبير في عدد المستخدمين. مبني على بلوكشين سولانا، يتطلب من المستخدمين شراء أحذية NFT قبل كسب رموز Satoshi الخضراء (GST). قدمت المنصة نظام رموز مزدوج مع GMT للحوكمة وGST للمعاملات داخل اللعبة، مما يخلق نموذجًا اقتصاديًا يهدف إلى استدامة المشاركة على المدى الطويل.
تُظهر البيانات الأخيرة تقلبات القطاع: حيث بلغ ذروته بأكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا خلال موجة السوق الصاعدة في 2021، بينما تتراوح الأرقام الحالية أدنى من 35,000 حتى أبريل 2024. انخفضت القيمة السوقية لرمز GMT إلى 44.62 مليون دولار (تحديث ديسمبر 2025)، منخفضة عن القمم السابقة، لكن STEPN يحافظ على مزاياه الهيكلية من خلال مكانته كمبكر ووجود قاعدة مستخدمين راسخة.
ميزة وضع الخلفية في المنصة تسمح للمستخدمين بجمع خطوات حتى مع تصغير التطبيق، مما يعالج مشكلة رئيسية في سهولة الاستخدام. أظهر توزيع 100 مليون رمز GMT في أبريل 2024 استراتيجية لإعادة تنشيط التفاعل عبر توزيع مجتمعي مرتبط بإطلاق منتجات مثل FSL ID.
Sweat Economy (SWEAT) - خيار الوصول السهل
تتميز Sweat Economy بنموذج بدون حواجز دخول: حيث يبدأ المستخدمون في الكسب فور تحميل التطبيق دون الحاجة لشراء NFTs أو استثمار مسبق. باستخدام كفاءة بلوكشين NEAR، تنفذ Sweat Economy آليات تقليل إصدار الرموز الجديدة مع مرور الوقت، مما يعالج بشكل مباشر مخاوف التضخم التي تؤرق مشاريع M2E الأخرى.
تفتخر بأعلى قاعدة مستخدمين موثقة في مجال M2E، مع أكثر من 150 مليون حساب عبر أنظمة Web2 وWeb3. تم الاعتراف بها في 2022 كأكثر تطبيق صحي تم تحميله، مما يدل على جاذبيتها للجمهور العام خارج فئة العملات الرقمية. تظهر البيانات الحالية أن SWEAT يتداول بقيمة سوقية تبلغ 10.61 مليون دولار (ديسمبر 2025)، وهو انخفاض كبير عن التقييمات السابقة لكنه يحافظ على حجم معاملات يومي كبير.
Step App (FITFI) - تكامل النظام البيئي
يعمل Step App على بلوكشين Avalanche، ويعتمد على بنية رمزية مزدوجة مع FITFI للحوكمة وKCAL كرمز رئيسي للكسب. يجمع المستخدمون KCAL من خلال النشاط البدني، ويستخدمون هذه الرموز لشراء وترقية NFTs للأحذية (SNEAKs) ضمن نظام بيئي ألعاب.
تُفيد التقارير أن أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة مشوا معًا 1.4 مليار خطوة وربحوا أكثر من 2.3 مليار KCAL حتى أبريل 2024. القيمة السوقية الحالية التي تبلغ 2.28 مليون دولار (ديسمبر 2025) تعكس وجود مجتمع مستخدمين أصغر ولكنه ملتزم، مع توكنوميكس مصممة لمكافأة الستاكينج والمشاركة طويلة الأمد بدلاً من حجم النشاط فقط.
Genopets (GENE) - نموذج تطور المخلوقات
يقدم Genopets آلية على نمط Pokémon حيث يمد النشاط البدني مخلوقك الرقمي بالتطور. يعمل على بلوكشين سولانا، ويتميز بنظام رمزي مزدوج (GENE للحوكمة، KI لمكافآت اللعب)، ويؤكد على ملكية NFTs — حيث يمثل كل من Genopet وموطنه أصولًا قابلة للتداول وذات قيمة حقيقية في العالم الحقيقي.
جمعت مجموعة Genopets الأصلية أكثر من 146,000 SOL في حجم تداولات على الإطلاق حتى أبريل 2024. مع قيمة سوقية حالية تقارب $11 مليون، تمثل دخولًا أكثر تخصصًا يجذب المستخدمين المريحين مع اقتناء NFTs والباحثين عن اللعب الاجتماعي من خلال المعارك والمشاركة المجتمعية.
المنصات الناشئة: آليات جديدة في تطوير ألعاب M2E
dotmoovs (MOOV) يجمع بين تحليلات الرياضة وتقييم الأداء المدعوم بالذكاء الاصطناعي. يتنافس المستخدمون في تحديات peer-to-peer حيث تقيم الخوارزميات التقنية، الإيقاع، والإبداع — مع كسب رموز MOOV بناءً على المهارة المعروضة بدلاً من حجم النشاط فقط. يعمل على Polygon مع توافق ERC-20/BEP-20، وجذب أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، مع تحليل أكثر من 41,000 مقطع فيديو. تبلغ قيمته السوقية الحالية 494.40 ألف دولار (ديسمبر 2025)، مما يجعله مشروعًا تجريبيًا يختبر دمج الذكاء الاصطناعي ضمن آليات M2E.
Walken (WLKN) يحول التقدم في اللياقة إلى لعبة من خلال معارك شخصيات CAThlete عبر رياضات مختلفة (سباق، حضرية، ماراثون). يعمل على بلوكشين سولانا مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، ويعتمد على نظام رمزي مزدوج (WLKN للحوكمة، ومكافآت نشاط GEM)، ويؤكد على البطولات التنافسية كآلية رئيسية للكسب. القيمة السوقية الحالية حوالي 3.3 مليون دولار.
Rebase GG (IRL) يميز نفسه من خلال تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي تشجع على استكشاف العالم الحقيقي وإكمال المهام. بدلاً من تتبع اللياقة فقط، يكافئ IRL التفاعل المحدد بالموقع، مما يجذب المستخدمين المغامرين الباحثين عن أرباح من الاستكشاف. يحافظ على أكثر من 20,000 لاعب نشط مع قيمة سوقية $4 مليون دولار.
المخاطر الحاسمة التي تهدد استدامة M2E
على الرغم من الظروف المبدئية الواعدة، يواجه قطاع M2E تحديات هيكلية أدت بالفعل إلى نزيف كبير في المستخدمين وتضييق قيمة الرموز:
تصميم الرموز التضخمية هو الثغرة الأهم. مشاريع مثل STEPN تتميز بتوفير غير محدود لرموز GST، مما يخلق ضغط هبوط على السعر عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب. بدون آليات حرق نشطة أو ميزات تحفز الطلب، تتضاءل المكافآت بسرعة للمنضمين لاحقًا — وهو ديناميكية تثبط المشاركة على المدى الطويل.
ديناميكيات الهرم تظهر من اعتماد القطاع على تدفق مستمر للمستخدمين الجدد لدعم مكافآت المشاركين الأوائل. عندما يتوقف النمو، ينهار النموذج الاقتصادي، كما يتضح من انهيار قاعدة مستخدمي STEPN. يجب على المشاريع أن تولد فائدة داخلية كافية تتجاوز مجرد الحوافز الربحية للحفاظ على استدامتها.
حواجز تكلفة الدخول لا تزال تستثني شرائح كبيرة من المستخدمين رغم أن مشاريع مثل Sweatcoin أثبتت أن النماذج بدون تكلفة ممكنة. عندما تتطلب المنصات شراء NFTs ($50-500+ في حالة STEPN)، فإنها تحد من السوق المستهدف وتخلق مشاركة مضاربة بدلاً من فائدة حقيقية.
قيود التوسع لا تزال قائمة رغم تحسينات البلوكشين. تتطلب تتبع النشاط عالي التردد، ومعالجة المدفوعات الصغيرة، وتوزيع المكافآت في الوقت الحقيقي أعباء معاملات تؤثر على تجربة المستخدم عندما تصبح الشبكات مزدحمة.
M2E مقابل P2E: فهم الاختلافات الاستراتيجية
بينما يستفيد كلا النموذجين من البلوكشين وNFTs، فإن Move-to-Earn وPlay-to-Earn يعملان وفق آليات مختلفة تمامًا ويستهدفان شرائح مستخدمين مميزة:
ألعاب Play-to-Earn (Axie Infinity، The Sandbox) تتطلب لعبًا نشطًا — حيث يخطط اللاعبون، يتنافسون، ويكملون مهامًا معقدة لكسب المكافآت. النجاح مرتبط بالمهارة، استثمار الوقت، واتخاذ القرارات الاستراتيجية. P2E يجذب اللاعبين التقليديين الباحثين عن ترفيه مدفوع بالمال ويستهدف المنافسين الماهرين المستعدين لاستثمار وقت لعب يومي كبير.
أما ألعاب Move-to-Earn فهي تتطلب فقط وجودك وتحركك. لا منحدرات تعلم، لا تفكير استراتيجي، ولا شروط تنافسية. M2E يستهدف الأفراد المهتمين بالصحة، عشاق اللياقة، والمستخدمين العاديين الباحثين عن دخل سلبي. المكافآت تتعلق بحجم النشاط وليس بالمهارة أو التعقيد.
الآثار الاقتصادية تختلف بشكل حاد: P2E يواجه مخاطر التشبع وتقلبات الرموز مع محدودية حجم سوق الألعاب، بينما M2E يستهدف جمهورًا أوسع (أي شخص يمشي) لكنه يعتمد على توكنوميكس مستقرة لتجنب مكافأة المشاركة العادية برموز بلا قيمة.
المستقبل: تطور آليات M2E واستدامتها
يعتمد مستقبل القطاع على معالجة القيود الحالية من خلال الابتكار التكنولوجي والاقتصادي. تظهر عدة تطورات واعدة:
تكامل تتبع محسّن: تدمج منصات M2E القادمة مقاييس صحية متقدمة — مثل تقلب معدل ضربات القلب، استهلاك السعرات، جودة النوم — لإنشاء خوارزميات مكافأة أكثر تطورًا تعكس مساهمات صحية حقيقية بدلاً من مجرد عد الخطوات.
بنية متعددة السلاسل: تستكشف المشاريع التوافق عبر سلاسل متعددة وتنوع البلوكشين، مما يقلل الاعتماد على شبكات واحدة مثل سولانا، ويحسن مرونة المنصات ويمكّن المستخدمين من الحفاظ على المكافآت عبر أنظمة متعددة في آن واحد.
توكنوميكس مستدامة: ستعتمد المشاريع الناجحة مستقبلًا على آليات انكماشية (حرق NFTs، ورسوم المعاملات)، وحوكمة المجتمع على إصدار الرموز، وميزات النظام البيئي التي تخلق طلبًا دائمًا على الرموز بغض النظر عن استقطاب المستخدمين الجدد.
ميزات اجتماعية وتنافسية: يمكن أن تعزز الانتماء إلى نقابات، تحديات الفرق، المسابقات العالمية، وآليات الإثبات الاجتماعي من الاحتفاظ بالمستخدمين بعد جاذبية الكسب الأولية. يظل المستخدمون مندمجين عندما يكون للمجتمع أهمية، وليس فقط المكافآت المالية.
تكامل الواقع المعزز: يمكن أن يعزز التفاعل من خلال طبقات الواقع المعزز التي تحول المواقع الحقيقية إلى بيئات لعب، مما يجعل النشاط البدني أكثر تفاعلية وجاذبية للأجيال الشابة المعتادة على تجارب الألعاب المعتمدة على AR.
الخلاصة: استكشاف مشهد الاستثمار والمشاركة في M2E
لقد أثبت قطاع Move-to-Earn بشكل قاطع أن المستخدمين سيشاركون مع تطبيقات اللياقة التي تقدم مكافآت بالعملات الرقمية. مشاريع مثل Sweat Economy وStep App تحافظ على مجتمعات نشطة رغم ظروف السوق التي قضت على قاعدة مستخدمي STEPN، مما يشير إلى أن نماذج M2E المستدامة يمكن أن توجد إذا صُممت بشكل صحيح.
ومع ذلك، تظهر البيانات الحالية أن العديد من رموز M2E المبكرة شهدت تقلصات حادة — حيث تعكس قيم GMT، SWEAT، FITFI، وMOOV انخفاضات كبيرة عن ذرواتها في 2024. قد يكون هذا التوحيد مؤلمًا للمشاركين الحاليين، لكنه قد يعزز القطاع من خلال القضاء على المشاريع غير المصممة بشكل جيد ومكافأة تلك التي تنفذ آليات مستدامة.
بالنسبة للمستخدمين والمستثمرين المحتملين، يبقى التمييز الأساسي هو: أن المنصات المستدامة لـ M2E تركز على الفائدة والمشاركة المجتمعية طويلة الأمد بدلاً من التقدير المضارب للرموز. ستكون المشاريع الأكثر بقاءً تلك التي تدمج بيانات اللياقة الحقيقية، وتحافظ على توكنوميكس شفافة، وتبني مجتمعات تستمر بغض النظر عن تقلبات سعر الرموز.
تقاطع تطوير ألعاب M2E مع تكنولوجيا اللياقة السائدة يوحي بأن نوعًا من الكسب من النشاط البدني سيستمر، حتى لو استمرت أسعار الرموز وقواعد المستخدمين في التعديل. السؤال ليس عما إذا كان لـ M2E مستقبل، بل أي آليات ومن نماذج الاقتصاد ستثبت فعاليتها على مدى خمس سنوات وليس خلال موجات صعود قصيرة الأمد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب التحرك للكسب 2025: أحدث المشاريع التي تعيد تشكيل كسب العملات الرقمية المستندة إلى اللياقة البدنية
تخيل أن تحول ركضك اليومي إلى عملة رقمية. هذه هي الفكرة الأساسية التي تدفع النمو السريع لألعاب Move-to-Earn (M2E) — حيث تترجم خطواتك، تمارينك، ونشاطك البدني مباشرة إلى مكافآت قائمة على البلوكشين. على عكس الألعاب التقليدية، لا يتطلب منك M2E الجلوس أمام شاشة وإتقان استراتيجيات معقدة. بدلاً من ذلك، يستفيد من الحركة الواقعية التي يتم التقاطها عبر حساسات الهاتف الذكي والأجهزة القابلة للارتداء، مما يحول اللياقة إلى مصدر دخل لامركزي.
يمثل قطاع M2E أحد أكثر التقاطعات إثارة بين تكنولوجيا الصحة والعملات الرقمية، حيث يجذب ملايين المستخدمين حول العالم ويثير في الوقت نفسه أسئلة حاسمة حول الاستدامة والجدوى على المدى الطويل. مع تطور مشهد تطوير ألعاب الموف-تو-إيرن، تواصل المشاريع تجربة آليات جديدة، وتوكنوميكس، ونماذج تفاعل لجذب هذا السوق المتوسع.
فهم نظام M2E: كيف أصبحت اللياقة مربحة
في جوهرها، فإن Move-to-Earn هو ابتكار GameFi يعوض المستخدمين عن النشاط البدني — سواء كان ذلك المشي، الركض، ركوب الدراجات، أو تمارين الصالة الرياضية. الآليات بسيطة: تطبق تطبيقات مدعومة بالبلوكشين تتبع حركاتك عبر بيانات GPS أو مقياس التسارع، وتتحقق من النشاط عبر شبكات لامركزية، وتوزع مكافآت بالعملات الرقمية تتناسب مع مجهودك.
يعمل هذا النموذج ضمن قطاع GameFi الأوسع، الذي جذب استثمارات بمليارات الدولارات خلال الثلاث سنوات الماضية. وفقًا لبيانات CoinGecko، كانت قيمة سوق رموز M2E مجتمعة حوالي $700 مليون في بداية 2024، على الرغم من أن الظروف الحالية تظهر تقلصًا كبيرًا في السوق. يدرج CoinMarketCap أكثر من 30 مشروعًا مميزًا في مجال M2E، مما يدل على أن اهتمام المطورين لا يزال قويًا رغم التوحيد الأخير.
الجاذبية تكمن في الحوافز المزدوجة: حيث يتلقى المستخدمون أجرًا مقابل أنشطة كانوا سيقومون بها على أي حال (أو يجب أن يقوموا بها لأسباب صحية)، بينما تستفيد المشاريع من جمهور يتجاوز عشاق الألعاب التقليدية للعملات الرقمية. هذا الت democratization لفرص الكسب قدم للملايين تقنية البلوكشين من خلال تطبيقات عملية يومية بدلاً من آليات ألعاب معقدة.
اللاعبين الرئيسيين: أين تكتسب خطواتك القيمة فعلاً
STEPN (GMT) - الرائد السوقي رغم تراجع المستخدمين
يعمل STEPN كأكبر مشروع M2E من حيث القيمة السوقية، على الرغم من تراجع كبير في عدد المستخدمين. مبني على بلوكشين سولانا، يتطلب من المستخدمين شراء أحذية NFT قبل كسب رموز Satoshi الخضراء (GST). قدمت المنصة نظام رموز مزدوج مع GMT للحوكمة وGST للمعاملات داخل اللعبة، مما يخلق نموذجًا اقتصاديًا يهدف إلى استدامة المشاركة على المدى الطويل.
تُظهر البيانات الأخيرة تقلبات القطاع: حيث بلغ ذروته بأكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا خلال موجة السوق الصاعدة في 2021، بينما تتراوح الأرقام الحالية أدنى من 35,000 حتى أبريل 2024. انخفضت القيمة السوقية لرمز GMT إلى 44.62 مليون دولار (تحديث ديسمبر 2025)، منخفضة عن القمم السابقة، لكن STEPN يحافظ على مزاياه الهيكلية من خلال مكانته كمبكر ووجود قاعدة مستخدمين راسخة.
ميزة وضع الخلفية في المنصة تسمح للمستخدمين بجمع خطوات حتى مع تصغير التطبيق، مما يعالج مشكلة رئيسية في سهولة الاستخدام. أظهر توزيع 100 مليون رمز GMT في أبريل 2024 استراتيجية لإعادة تنشيط التفاعل عبر توزيع مجتمعي مرتبط بإطلاق منتجات مثل FSL ID.
Sweat Economy (SWEAT) - خيار الوصول السهل
تتميز Sweat Economy بنموذج بدون حواجز دخول: حيث يبدأ المستخدمون في الكسب فور تحميل التطبيق دون الحاجة لشراء NFTs أو استثمار مسبق. باستخدام كفاءة بلوكشين NEAR، تنفذ Sweat Economy آليات تقليل إصدار الرموز الجديدة مع مرور الوقت، مما يعالج بشكل مباشر مخاوف التضخم التي تؤرق مشاريع M2E الأخرى.
تفتخر بأعلى قاعدة مستخدمين موثقة في مجال M2E، مع أكثر من 150 مليون حساب عبر أنظمة Web2 وWeb3. تم الاعتراف بها في 2022 كأكثر تطبيق صحي تم تحميله، مما يدل على جاذبيتها للجمهور العام خارج فئة العملات الرقمية. تظهر البيانات الحالية أن SWEAT يتداول بقيمة سوقية تبلغ 10.61 مليون دولار (ديسمبر 2025)، وهو انخفاض كبير عن التقييمات السابقة لكنه يحافظ على حجم معاملات يومي كبير.
Step App (FITFI) - تكامل النظام البيئي
يعمل Step App على بلوكشين Avalanche، ويعتمد على بنية رمزية مزدوجة مع FITFI للحوكمة وKCAL كرمز رئيسي للكسب. يجمع المستخدمون KCAL من خلال النشاط البدني، ويستخدمون هذه الرموز لشراء وترقية NFTs للأحذية (SNEAKs) ضمن نظام بيئي ألعاب.
تُفيد التقارير أن أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة مشوا معًا 1.4 مليار خطوة وربحوا أكثر من 2.3 مليار KCAL حتى أبريل 2024. القيمة السوقية الحالية التي تبلغ 2.28 مليون دولار (ديسمبر 2025) تعكس وجود مجتمع مستخدمين أصغر ولكنه ملتزم، مع توكنوميكس مصممة لمكافأة الستاكينج والمشاركة طويلة الأمد بدلاً من حجم النشاط فقط.
Genopets (GENE) - نموذج تطور المخلوقات
يقدم Genopets آلية على نمط Pokémon حيث يمد النشاط البدني مخلوقك الرقمي بالتطور. يعمل على بلوكشين سولانا، ويتميز بنظام رمزي مزدوج (GENE للحوكمة، KI لمكافآت اللعب)، ويؤكد على ملكية NFTs — حيث يمثل كل من Genopet وموطنه أصولًا قابلة للتداول وذات قيمة حقيقية في العالم الحقيقي.
جمعت مجموعة Genopets الأصلية أكثر من 146,000 SOL في حجم تداولات على الإطلاق حتى أبريل 2024. مع قيمة سوقية حالية تقارب $11 مليون، تمثل دخولًا أكثر تخصصًا يجذب المستخدمين المريحين مع اقتناء NFTs والباحثين عن اللعب الاجتماعي من خلال المعارك والمشاركة المجتمعية.
المنصات الناشئة: آليات جديدة في تطوير ألعاب M2E
dotmoovs (MOOV) يجمع بين تحليلات الرياضة وتقييم الأداء المدعوم بالذكاء الاصطناعي. يتنافس المستخدمون في تحديات peer-to-peer حيث تقيم الخوارزميات التقنية، الإيقاع، والإبداع — مع كسب رموز MOOV بناءً على المهارة المعروضة بدلاً من حجم النشاط فقط. يعمل على Polygon مع توافق ERC-20/BEP-20، وجذب أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، مع تحليل أكثر من 41,000 مقطع فيديو. تبلغ قيمته السوقية الحالية 494.40 ألف دولار (ديسمبر 2025)، مما يجعله مشروعًا تجريبيًا يختبر دمج الذكاء الاصطناعي ضمن آليات M2E.
Walken (WLKN) يحول التقدم في اللياقة إلى لعبة من خلال معارك شخصيات CAThlete عبر رياضات مختلفة (سباق، حضرية، ماراثون). يعمل على بلوكشين سولانا مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، ويعتمد على نظام رمزي مزدوج (WLKN للحوكمة، ومكافآت نشاط GEM)، ويؤكد على البطولات التنافسية كآلية رئيسية للكسب. القيمة السوقية الحالية حوالي 3.3 مليون دولار.
Rebase GG (IRL) يميز نفسه من خلال تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي تشجع على استكشاف العالم الحقيقي وإكمال المهام. بدلاً من تتبع اللياقة فقط، يكافئ IRL التفاعل المحدد بالموقع، مما يجذب المستخدمين المغامرين الباحثين عن أرباح من الاستكشاف. يحافظ على أكثر من 20,000 لاعب نشط مع قيمة سوقية $4 مليون دولار.
المخاطر الحاسمة التي تهدد استدامة M2E
على الرغم من الظروف المبدئية الواعدة، يواجه قطاع M2E تحديات هيكلية أدت بالفعل إلى نزيف كبير في المستخدمين وتضييق قيمة الرموز:
تصميم الرموز التضخمية هو الثغرة الأهم. مشاريع مثل STEPN تتميز بتوفير غير محدود لرموز GST، مما يخلق ضغط هبوط على السعر عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب. بدون آليات حرق نشطة أو ميزات تحفز الطلب، تتضاءل المكافآت بسرعة للمنضمين لاحقًا — وهو ديناميكية تثبط المشاركة على المدى الطويل.
ديناميكيات الهرم تظهر من اعتماد القطاع على تدفق مستمر للمستخدمين الجدد لدعم مكافآت المشاركين الأوائل. عندما يتوقف النمو، ينهار النموذج الاقتصادي، كما يتضح من انهيار قاعدة مستخدمي STEPN. يجب على المشاريع أن تولد فائدة داخلية كافية تتجاوز مجرد الحوافز الربحية للحفاظ على استدامتها.
حواجز تكلفة الدخول لا تزال تستثني شرائح كبيرة من المستخدمين رغم أن مشاريع مثل Sweatcoin أثبتت أن النماذج بدون تكلفة ممكنة. عندما تتطلب المنصات شراء NFTs ($50-500+ في حالة STEPN)، فإنها تحد من السوق المستهدف وتخلق مشاركة مضاربة بدلاً من فائدة حقيقية.
قيود التوسع لا تزال قائمة رغم تحسينات البلوكشين. تتطلب تتبع النشاط عالي التردد، ومعالجة المدفوعات الصغيرة، وتوزيع المكافآت في الوقت الحقيقي أعباء معاملات تؤثر على تجربة المستخدم عندما تصبح الشبكات مزدحمة.
M2E مقابل P2E: فهم الاختلافات الاستراتيجية
بينما يستفيد كلا النموذجين من البلوكشين وNFTs، فإن Move-to-Earn وPlay-to-Earn يعملان وفق آليات مختلفة تمامًا ويستهدفان شرائح مستخدمين مميزة:
ألعاب Play-to-Earn (Axie Infinity، The Sandbox) تتطلب لعبًا نشطًا — حيث يخطط اللاعبون، يتنافسون، ويكملون مهامًا معقدة لكسب المكافآت. النجاح مرتبط بالمهارة، استثمار الوقت، واتخاذ القرارات الاستراتيجية. P2E يجذب اللاعبين التقليديين الباحثين عن ترفيه مدفوع بالمال ويستهدف المنافسين الماهرين المستعدين لاستثمار وقت لعب يومي كبير.
أما ألعاب Move-to-Earn فهي تتطلب فقط وجودك وتحركك. لا منحدرات تعلم، لا تفكير استراتيجي، ولا شروط تنافسية. M2E يستهدف الأفراد المهتمين بالصحة، عشاق اللياقة، والمستخدمين العاديين الباحثين عن دخل سلبي. المكافآت تتعلق بحجم النشاط وليس بالمهارة أو التعقيد.
الآثار الاقتصادية تختلف بشكل حاد: P2E يواجه مخاطر التشبع وتقلبات الرموز مع محدودية حجم سوق الألعاب، بينما M2E يستهدف جمهورًا أوسع (أي شخص يمشي) لكنه يعتمد على توكنوميكس مستقرة لتجنب مكافأة المشاركة العادية برموز بلا قيمة.
المستقبل: تطور آليات M2E واستدامتها
يعتمد مستقبل القطاع على معالجة القيود الحالية من خلال الابتكار التكنولوجي والاقتصادي. تظهر عدة تطورات واعدة:
تكامل تتبع محسّن: تدمج منصات M2E القادمة مقاييس صحية متقدمة — مثل تقلب معدل ضربات القلب، استهلاك السعرات، جودة النوم — لإنشاء خوارزميات مكافأة أكثر تطورًا تعكس مساهمات صحية حقيقية بدلاً من مجرد عد الخطوات.
بنية متعددة السلاسل: تستكشف المشاريع التوافق عبر سلاسل متعددة وتنوع البلوكشين، مما يقلل الاعتماد على شبكات واحدة مثل سولانا، ويحسن مرونة المنصات ويمكّن المستخدمين من الحفاظ على المكافآت عبر أنظمة متعددة في آن واحد.
توكنوميكس مستدامة: ستعتمد المشاريع الناجحة مستقبلًا على آليات انكماشية (حرق NFTs، ورسوم المعاملات)، وحوكمة المجتمع على إصدار الرموز، وميزات النظام البيئي التي تخلق طلبًا دائمًا على الرموز بغض النظر عن استقطاب المستخدمين الجدد.
ميزات اجتماعية وتنافسية: يمكن أن تعزز الانتماء إلى نقابات، تحديات الفرق، المسابقات العالمية، وآليات الإثبات الاجتماعي من الاحتفاظ بالمستخدمين بعد جاذبية الكسب الأولية. يظل المستخدمون مندمجين عندما يكون للمجتمع أهمية، وليس فقط المكافآت المالية.
تكامل الواقع المعزز: يمكن أن يعزز التفاعل من خلال طبقات الواقع المعزز التي تحول المواقع الحقيقية إلى بيئات لعب، مما يجعل النشاط البدني أكثر تفاعلية وجاذبية للأجيال الشابة المعتادة على تجارب الألعاب المعتمدة على AR.
الخلاصة: استكشاف مشهد الاستثمار والمشاركة في M2E
لقد أثبت قطاع Move-to-Earn بشكل قاطع أن المستخدمين سيشاركون مع تطبيقات اللياقة التي تقدم مكافآت بالعملات الرقمية. مشاريع مثل Sweat Economy وStep App تحافظ على مجتمعات نشطة رغم ظروف السوق التي قضت على قاعدة مستخدمي STEPN، مما يشير إلى أن نماذج M2E المستدامة يمكن أن توجد إذا صُممت بشكل صحيح.
ومع ذلك، تظهر البيانات الحالية أن العديد من رموز M2E المبكرة شهدت تقلصات حادة — حيث تعكس قيم GMT، SWEAT، FITFI، وMOOV انخفاضات كبيرة عن ذرواتها في 2024. قد يكون هذا التوحيد مؤلمًا للمشاركين الحاليين، لكنه قد يعزز القطاع من خلال القضاء على المشاريع غير المصممة بشكل جيد ومكافأة تلك التي تنفذ آليات مستدامة.
بالنسبة للمستخدمين والمستثمرين المحتملين، يبقى التمييز الأساسي هو: أن المنصات المستدامة لـ M2E تركز على الفائدة والمشاركة المجتمعية طويلة الأمد بدلاً من التقدير المضارب للرموز. ستكون المشاريع الأكثر بقاءً تلك التي تدمج بيانات اللياقة الحقيقية، وتحافظ على توكنوميكس شفافة، وتبني مجتمعات تستمر بغض النظر عن تقلبات سعر الرموز.
تقاطع تطوير ألعاب M2E مع تكنولوجيا اللياقة السائدة يوحي بأن نوعًا من الكسب من النشاط البدني سيستمر، حتى لو استمرت أسعار الرموز وقواعد المستخدمين في التعديل. السؤال ليس عما إذا كان لـ M2E مستقبل، بل أي آليات ومن نماذج الاقتصاد ستثبت فعاليتها على مدى خمس سنوات وليس خلال موجات صعود قصيرة الأمد.