تتمتع الكريكيت بقاعدة جماهيرية عالمية تمتد لآلاف الملايين — ومع ذلك، كان المشاهدون تاريخيًا محصورين في الاستهلاك السلبي. الآن، يت unfolding تحول نمطي من خلال نظام بيئي Web3 الذي يغير طريقة تفاعل المشجعين مع الرياضة.
بدلاً من المشاهدة من على الهامش، يمكن للمشاركين الآن تحويل التفاعل ومهارة اللعب إلى حصص ملكية ملموسة. هذا يمثل تطور Play-to-Earn الذي يمتد ليشمل ثاني أكثر الرياضات شعبية في العالم من حيث المشاهدة.
يُعطل النموذج اقتصاديات الجماهير التقليدية: وقتك، استراتيجيتك، ومشاركتك تجمع قيمة حقيقية ضمن بنية blockchain التحتية. لم يعد الأمر يتعلق بالمشاهدة السلبية — بل بالمشاركة النشطة التي تُكافأ من خلال حوافز رمزية.
تشير إعلانات الشراكة الأخيرة إلى زخم لاعتمادها على نطاق واسع، مما يضع أنظمة الرياضة المدعومة بـ Web3 كبديل حقيقي لنماذج تفاعل الجماهير التقليدية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MEVSupportGroup
· منذ 14 س
مشجعو الكريكيت عددهم مليارات، لكن إذا كانت هذه الموجة من الويب3 ستوقظهم جميعًا، بصراحة سيكون الأمر صعبًا... لكن فكر في إمكانية المشاهدة والكسب في نفس الوقت، فهذا بالتأكيد أكثر متعة من مجرد إنفاق المال فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
RunWithRugs
· منذ 14 س
هل أصبحت لعبة الكريكيت التي تعتمد على الربح من اللعب حقيقة؟ بصراحة، الأمر مجرد خداع لسرقة الأرباح، سأراقب الأمر وأتخذ قرارًا لاحقًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwich
· منذ 15 س
بصراحة، إذا كانت حقوق الملكية الفكرية من مستوى الكريكيت تدخل إلى الويب3 وتحقق أرباحًا، فالأمر يعتمد حقًا على مدى واقعية البيئة.
انتظر، هل يمكن حقًا الاستمرار في هذا التحفيز بواسطة التوكنيز الحقيقي، أم أنها مجرد حيلة جديدة لسرقة الأرباح؟
عدد معجبي الكريكيت كبير جدًا، وإذا تمكنوا حقًا من إشراكهم في الملكية... نعم، الأمر مثير للاهتمام.
أنا أتطلع لرؤية ما إذا كانت الشراكة ستنتهي بشكل سيء، لقد سمعت الكثير من الدعاية من هذا النوع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenRecoveryGroup
· منذ 15 س
بصراحة، هناك الكثير من عشاق الكريكيت الذين يُعتبرون دائمًا فريسة للمحتالين، والآن أخيرًا تتاح لهم فرصة للربح؟ يجب أن أتحقق من مدى موثوقية هذا الأمر.
تتمتع الكريكيت بقاعدة جماهيرية عالمية تمتد لآلاف الملايين — ومع ذلك، كان المشاهدون تاريخيًا محصورين في الاستهلاك السلبي. الآن، يت unfolding تحول نمطي من خلال نظام بيئي Web3 الذي يغير طريقة تفاعل المشجعين مع الرياضة.
بدلاً من المشاهدة من على الهامش، يمكن للمشاركين الآن تحويل التفاعل ومهارة اللعب إلى حصص ملكية ملموسة. هذا يمثل تطور Play-to-Earn الذي يمتد ليشمل ثاني أكثر الرياضات شعبية في العالم من حيث المشاهدة.
يُعطل النموذج اقتصاديات الجماهير التقليدية: وقتك، استراتيجيتك، ومشاركتك تجمع قيمة حقيقية ضمن بنية blockchain التحتية. لم يعد الأمر يتعلق بالمشاهدة السلبية — بل بالمشاركة النشطة التي تُكافأ من خلال حوافز رمزية.
تشير إعلانات الشراكة الأخيرة إلى زخم لاعتمادها على نطاق واسع، مما يضع أنظمة الرياضة المدعومة بـ Web3 كبديل حقيقي لنماذج تفاعل الجماهير التقليدية.