قصة ألعاب سي أكبر بكثير مما يدركه معظم الناس.



ما يميز الألعاب على @SeiNetwork عن غيرها في دورة #gamefi السابقة هو أنها ليست عن سلوك الزراعة من خلال توزيع العملات؛ بل هي عن الاستخدام المتكرر.

هنا الجزء الذي عزز قناعتي:

– بلغ متوسط DAAs في الألعاب 805k في الربع الثالث.

– +108% نمو ربع سنوي.

– 116 مليون معاملة ألعاب في ربع واحد.

– هذه هي الغالبية العظمى من النشاط على السلسلة الإجمالي لـ sei.

بينما تباطأ التمويل اللامركزي في الربع الثالث، استمرت DAAs للألعاب في التزايد بسبب

– سي قد أثبتت بالفعل أنها تستطيع التعامل مع حركة المرور على نطاق المستهلك.

– جيغا تدفع هذا السقف إلى مستوى آخر من الحجم.

– أصبحت الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي، ودورات الوكلاء، والاقتصادات على السلسلة قابلة للتطبيق فجأة.

– هنا حيث تبدأ روايات الذكاء الاصطناعي والألعاب الخاصة بـ sei في التداخل.

الألعاب هي الإشارة الأكثر وضوحًا أن سي هو في الاتجاه الصحيح.

لقد قمت بنشر عدة مقالات عن الألعاب على #sei من قبل، وسأستمر في ذلك حتى يدرك الناس مدى ضخامة الأمر.
SEI-2.66%
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت