امسح ضوئيًا لتحميل تطبيق Gate
qrCode
خيارات تحميل إضافية
لا تذكرني بذلك مرة أخرى اليوم

'مرض جنون البقر': مطور Grand Theft Auto يحذر من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد يضر بالألعاب

image

المصدر: CryptoNewsNet العنوان الأصلي: 'مرض جنون البقر': مطور Grand Theft Auto يحذر من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد يضر بالألعاب الرابط الأصلي: شارك دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة روكستار جيمز - أحد الشخصيات الرئيسية التي ساعدت في دفع سلسلة جراند ثفت أوتو الشهيرة - تحذيرًا صارخًا بشأن اتجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب الفيديو، حيث جادل بأن النماذج المدربة على بيانات اصطناعية ستؤدي في النهاية إلى تدهور الجودة عبر الصناعة.

خلال حديثه على إذاعة فيرجن راديو في المملكة المتحدة، قال هاوزر إن نماذج الذكاء الاصطناعي التي تقوم بجمع بيانات من إنترنت يزداد اكتظاظًا بمحتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، تخاطر بدفع الوسيلة نحو حلقة متكررة وانهيار في الجودة.

“على حد فهمي، وهو فهم سطحي حقًا، فإن النماذج تبحث في الإنترنت عن المعلومات، لكن الإنترنت ستصبح أكثر امتلاءً بالمعلومات التي أنشأتها النماذج،” قال هاوزر. “لذا فهي نوع من الأمور مثل عندما قمنا بإطعام الأبقار بأبقار، وأصيبنا بمرض جنون البقر.”

تأتي تعليقاته في وقت أصبحت فيه الذكاء الاصطناعي التوليدي جزءًا متزايدًا من تطوير ألعاب الفيديو. وجدت دراسة حديثة أجرتها Google Cloud شملت 615 مطورًا أن ما يقرب من تسعة من كل عشرة استوديوهات تستخدم بالفعل وكلاء الذكاء الاصطناعي في مكان ما ضمن عملياتها، حيث قال العديد منهم إن هؤلاء الوكلاء يؤثرون الآن على طريقة اللعب الحية من خلال سلوك NPC في الوقت الحقيقي، والدروس التعليمية، واختبار البرمجيات الآلي.

يقول الخبراء، بما في ذلك الرئيس التنفيذي لشركة جوجل سوندار بيتشاي، إنه مع صعوبة العثور على المواد الأصلية التي صنعها الإنسان على الإنترنت، ستواجه التطورات صعوبة، وسيجبر نموذج الذكاء الاصطناعي على التدريب على بيانات اصطناعية تنتجها نماذج أخرى. وقال هاوزر إن هذه الحلقة ستؤدي في النهاية إلى تدهور المعلومات.

“لا أستطيع أن أرى كيف ستتحسن المعلومات إذا لم يكن هناك… كانوا بالفعل يعانون من نقص البيانات،” قال هاوزر. “ستصبح الخوارزميات مشبعة بتعريف كيفية مصدرها وكيف تم بناؤها، وستصبح نوعًا ما مرآة لنفسها.”

لقد انتقد أيضًا التنفيذيين الذين يدفعون الذكاء الاصطناعي التوليدي، مشيرًا إلى أنهم “ربما ليسوا بشرًا مكتملين تمامًا.”

غادر هاوسر شركة روكستار جيمز في عام 2020 بعد أكثر من عقدين من الزمن في تشكيل الامتيازات الضخمة مثل جراند ثفت أوتو ، ريد ديد ريدمبشن ، وماكس باين.

بينما حذر هاوزر من خطر جفاف المعلومات الجيدة على الإنترنت، يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي لتسريع الإنتاج، مع اعتماد الفرق على الوكلاء في الترميز، والتعريب، واختبار الألعاب، وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب في الوقت الحقيقي. قالت الاستوديوهات الصغيرة إن الذكاء الاصطناعي ساعدها على المنافسة، بينما عانت الناشرون الأكبر من التكيف.

“إذا لم تكن على متن قطار الذكاء الاصطناعي الآن، فأنت بالفعل متأخر،” قالت كيليسي فالتير، الرئيسة التنفيذية والمشاركة في تأسيس الاستوديو المستقل ماذر غيمز، مؤخرًا.

جاك بيوسر، مدير الألعاب العالمي في جوجل كلاود، حذر من أن الاستوديوهات التي لا تستطيع التكيف قد لا تنجو من التغيير.

قال بوسر: “بعض هذه الشركات الألعاب ستنجح، وبعضها لن ينجح،”. “وبعضها سيولد من خلال هذه الثورة.”

أعلنت دور النشر الكبرى مثل يوبيسوفت وسكوير إنكس وإلكترونيك آرتس وكرافتون مؤخرًا عن دفع كبير نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي، بما في ذلك دمج أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي وكشف مشاريع ألعاب تجريبية. وقد جاءت هذه الخطوات بعد موجة واسعة من تسريح العمال عبر صناعة ألعاب الفيديو على مدى العامين الماضيين.

على الرغم من تحذيره، قال هاوزر إنه لا يزال يجد التكنولوجيا مثيرة للاهتمام.

“أنا مهووس قليلاً بحقيقة أنه عندما تبحث عن نفس الشيء مرة أخرى، فإنه لا يعطيك نفس الإجابة،” قال. “غالباً ما يكون خاطئاً، لكنه يقول ذلك بثقة كبيرة.”

قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.85Kعدد الحائزين:3
    0.89%
  • القيمة السوقية:$4.46Kعدد الحائزين:2
    3.99%
  • القيمة السوقية:$3.76Kعدد الحائزين:2
    0.17%
  • القيمة السوقية:$3.72Kعدد الحائزين:1
    1.06%
  • القيمة السوقية:$3.65Kعدد الحائزين:1
    0.73%
  • تثبيت