مشهد GameFi لهذا الأسبوع يتصاعد مع اسقاطات موسمية جديدة عبر عدة عناوين.
أصدرت Daemons للتو الموسم الثاني، حيث أضافت جائزة ضخمة قدرها $50K للاعبين التنافسيين. في الوقت نفسه، يدخل Gold Rush من Cambria نسخته الثالثة مع أنظمة تقدم تعدين معززة - يبدو أنهم يضاعفون جهدهم في الاحتفاظ باللاعبين.
في Fishing Frenzy، يقوم الفصل الثاني بتحسين هيكل البطولة وآليات اللعب الأساسية. يبدو أن المطورين يركزون على تسوية الحواف الخشنة من الإصدار الأول.
من المثير رؤية كيف تتطور هذه الأنظمة البيئية للألعاب في Web3. كل مشروع يتخذ نهجًا مختلفًا قليلاً تجاه المحتوى الموسمي - البعض يميل إلى حوافز الجوائز، بينما يركز الآخرون على عمق التقدم. المنافسة على انتباه اللاعبين في مساحة الألعاب القائمة على البلوكشين تبقى شرسة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ser_we_are_early
· منذ 15 س
بصراحة، لعبة GameFi هذا الموسم مشوقة قليلاً. جائزة 50k جذابة حقًا، لكن يبدو أن المشاريع القديمة لا تزال تلعب بالألعاب. أين الدماء الجديدة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
screenshot_gains
· منذ 15 س
تبدو جائزة 50K جيدة، لكن يجب أن نرى كيف تكون السيولة الحقيقية... كانت تلك المشاريع السابقة تعد جيدة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DataChief
· منذ 16 س
صندوق الجوائز بقيمة 50 ألف يبدو جيدًا، لكن من المحتمل أن يحصل عليه فقط جزء صغير من الناس... معظم اللاعبين سيكون لهم حظوظ ضئيلة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseHobo
· منذ 16 س
حوض جوائز 50 ألف؟ يبدو جيدًا، لكن من المؤكد أن الذين سيتمكنون من الحصول عليه هم قلة قليلة...
مشهد GameFi لهذا الأسبوع يتصاعد مع اسقاطات موسمية جديدة عبر عدة عناوين.
أصدرت Daemons للتو الموسم الثاني، حيث أضافت جائزة ضخمة قدرها $50K للاعبين التنافسيين. في الوقت نفسه، يدخل Gold Rush من Cambria نسخته الثالثة مع أنظمة تقدم تعدين معززة - يبدو أنهم يضاعفون جهدهم في الاحتفاظ باللاعبين.
في Fishing Frenzy، يقوم الفصل الثاني بتحسين هيكل البطولة وآليات اللعب الأساسية. يبدو أن المطورين يركزون على تسوية الحواف الخشنة من الإصدار الأول.
من المثير رؤية كيف تتطور هذه الأنظمة البيئية للألعاب في Web3. كل مشروع يتخذ نهجًا مختلفًا قليلاً تجاه المحتوى الموسمي - البعض يميل إلى حوافز الجوائز، بينما يركز الآخرون على عمق التقدم. المنافسة على انتباه اللاعبين في مساحة الألعاب القائمة على البلوكشين تبقى شرسة.